Lîstikên zirav di metodên teknolojî û hilberînê de rêbaz û standardên xwe yên bêhempa hene. Tenê bi têgihiştin û hişk li pey teknolojiya wê, ma em dikarin pêlîstokên zirav-kalîteya bilind hilberînin. Ji perspektîfa çarçova mezin, pêvajoya lîstokên plus bi piranî li sê beşan tê dabeş kirin: birrîn, dirûnkirin û qedandin.
Her sê beşên jêrîn naverokên jêrîn diyar dikin: Pêşîn, dorpêç kirin. Rêbazên birrîna kevneşopî bi piranî qutkirina germ û qutkirina sar in. Naha hin kargeh dest pê kirine ku qutkirina laser bikar bînin. Fabrîkên cihêreng dikarin li gorî rêbazên cutting cuda cuda werin çêkirin. Qutkirina sar ne tenê amûrên zirav û zextî bikar tîne da ku fabrîkên lîstikê çap bike, lê di heman demê de ji bo qutkirina pir-layer ya fabrîkên sivik, bi karbidestiya bilind jî maqûl e. Qutkirina germî mîqdarek plakê ye ku ji Desteya Gypsum û Fuse Hot-ê hatî çêkirin. Piştî hêzê, fabrîkaya lîstika qutkirî tê şewitandin. Ev rêbazê qutkirina germî ji bo fabrîkan bi celebên fêkiyên kîmyewî yên kîmyewî re guncan e, û qutkirina pir-layer nayê destûr kirin. Dema ku birrîn, divê em bala xwe bidin rêça porê, cûdahiya rengê û hejmara parçeyên parçeyên pêlavê. Pêdivî ye ku birrîn nexşeya zanistî be, ku dikare gelek fabrîk hilîne û ji holê rakin.
2 Sêwirandin
Ev parçeyek dirûnê ye ku perçeyên qutkirina pêlîstokê bi hev re dabeş bikin da ku forma bingehîn a lîstikê ava bikin, da ku paşê dagirtin û qedandina paşîn, û di dawiyê de hilberê temam bikin. Her kesê li ser xeta hilberînê dizane ku di pêvajoya sewatiyê de, rahijmendiya mezinahiya size û nîşanên nîşankirinê pir girîng e. Mezinahiya herî zêde ya pir lîstokên 5mm e, û hin lîstokên piçûk dikarin sebên 3mm bikar bînin. Heke mezinahiya stûyê cûda ye, ew ê xuya bibe. Deformasyon an asymmetry, wek mînaka lingê çepê ji ya lingê rastê cûda ye; Heke diranên nuqteyên nîşankirî ne li hev e, ew xuya dike, wekî distirê lem, şikil, hwd. Fabrîkên zirav bi piranî 12 # û 14 # makîneya dirûnê bikar tînin û plakayên hewcedariya pez bikar tînin; Fabrîkên zirav bi gelemperî 16 # û 18 # hewcedaran bikar tînin, û plakên çavên mezin bikar bînin. Her gav bala xwe bidin rastiya ku jumpers divê di dema dirûnê de ne xuya bibe. Koda stitch ji bo parçeyên lîstikê yên cûrbecûr biguhezînin, û bala xwe bidin yekbûna stûyê. Pozîsyona destpêkê ya dirûnê divê bala xwe bide pişta hewcedaran û ji vekirina dirûnê dûr bixe. Di pêvajoya diranên dirûnê de, lêpirsîna kalîteyê ya tîmê sewiyê, şêwaza maqûl ya xeta meclîsê, û karanîna bandorker a karkerên alîkar ji bo baştirkirina kargêr û kalîteya hişk e. Rûnê birêkûpêk, paqijkirin û domandina makîneyên dirûnê divê neyên paşguh kirin.
3. Piştî temamkirinê
Di warê celebê pêvajoyê û alavên de, pêvajoya qedandinê bi rengek tevlihev e. Piştî qedandinê, li ser stamp, siwarbûn, zivirîn, dabeşkirin, damezirandin, damezirandin, şilandin, kontrolkirina mijarê, pevçûn, hwd.; Amûran, makîneya hewayê, makîneya punching, makîneya dagirtinê, makîneya dagirtinê ya pembû, detektorê porê, hêşînayî, hwd. Pêdivî ye ku tengahî û tengezariya çavan û pozê were ceribandin; Dema ku dagirtin, bala xwe bidin ser tam, simetry û pozîsyona parçeyên dagirtinê, û her hilberê bi amûrek giraniya giran bikin; Hin keştiyên lîstikê li ser piştê ne. Ji bo sekinandinê, bala xwe bidin mezinahiya pin û simetryê dualî. Ti hewcedarî û mijarên zelal çêdibe ku piştî stitching, bi taybetî ji bo hin materyalên kurt ên germ ên kurt, hevokan nekarin hevokek mezin jî nebin; Kevirên lîstokên gumrikan bi gelemperî li ser rûyê xwe tê hesibandin, ji ber vê yekê dermankirina manual û baldarî ya rûyê pir girîng e, wek mînak rastkirin, preting, nîsk, embroidery manual nose, hwd.; Pêdivî ye ku pêlîstokek gustîlka bilind-kalîteyê pêdivî ye ku dirûvê xwe biqedîne, mijar derxe, porê xwe ve girêbide, pêdivî ye ku pêdiviya xwe kontrol bike û pak bike. Gelek karkerên post-pêvajoyê yên bi gelek salan re dikare bi navgînên guheztinê were gotin, û dikare di pêvajoya berê de hin pirsgirêkan biguherînin. Ji ber vê yekê, karkerên pîr ên tecrûbe dewlemendiya hêja ya kargehê ne.
Demjimêra paşîn: Jul-22-2022